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原文 http //www.mydefrag.com/Scripts-FileActions.html 更新日 2010/12/12 (ここで取り扱っている内容の原文をコピーした日付です) AddGap Set the position of the beginning of the next zone. This command is commonly used to create a gap at the end of the zone, making the zone bigger than necessary for the files in the zone, but the command can also be used to position a zone anywhere on disk. The command will be skipped (not executed) if the zone is empty (no files are selected by the FileBoolean). The NUMBER specifies the beginning of the next zone, an absolute position on the disk. Usually it will be the ZoneEnd plus a number of bytes, but you can specify a different formula. The command will do nothing if the NUMBER is negative. It is an absolute position on disk, and a negative number would be before the beginning of the disk. The program will automatically vacate the gap between the current end of the zone and the NUMBER. It will not vacate if the DoNotVacate option is specified, or if the NUMBER is lower than current end of the zone (negative gap). If all the next zones are sorted zones (using one of the SortBy fileactions) then DoNotVacate can be used, it will save some unnecessary data movements. The * FastFill and * MoveDownFill fileactions will only move files down, never up, so files that are in a DoNotVacate gap will be left in the gap. Syntax AddGap(NUMBER [, DoNotVacate]) Example # Add a gap of 1% of the free size of the volume. AddGap(ZoneEnd + VolumeFree * 0.01) # Same, but do not vacate. AddGap(ZoneEnd + VolumeFree * 0.01 , DoNotVacate) # Add a gap 1% of the volume size AddGap(ZoneEnd + VolumeSize * 0.01) # Add a gap of 1000 clusters. AddGap(ZoneEnd + 1000 * BytesPerCluster) # Add a gap 10% of the size of the MFT. AddGap(ZoneEnd + MftSize * 0.1) See also MakeGap FileActions Defragment Defragment all the selected items. Items that are not fragmented are ignored, they are not moved. Fragmented files are moved to somewhere above the beginning of the zone, possibly outside the zone. Defragment() will not optimize the zone, it does not move all files to the zone. To do that you need to use another fileaction, for example FastFill(). But not a SortBy fileaction, because those will already defragment all items and Defragment() would then do double work. There are 2 defragmentation algorithms to choose from. The * Fast algorithm will only defragment a file if it can find a gap big enough for the entire file. It will skip files that are too big for any gap. The default defragmentation algorithm will not give up so easily, if it encounters a big file and cannot find a big gap then it will try to make a big gap by shuffling other files around. This can take a lot of time. If the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting is active (the default) then wrap-around fragmentation is not defragmented. Syntax Defragment(OPTIONS) Options Fast ChunkSize Example FileSelect .... FileActions Defragment() FileEnd See also IgnoreWrapAroundFragmentation FileSelect FileBoolean FileActions FastFill Fill gaps as best as possible with items from above the gap, in other words, consolidate free space. FastFill is a very fast and effective way to reduce the number of gaps on the disk, and at the same time move files as far to the beginning of the disk as possible. FastFill tries to perfectly fill gaps by looking for combinations of files. If no combination can be found and without the * WithShuffling option then the largest file that fits in the gap will be used, leaving a smaller gap. If all files above the gap are larger than the gap then the gap cannot be filled and will be skipped. If the WithShuffling option is specified then the file just above the gap will be moved away, making the gap bigger. The program will then try again to find a perfect fit. When looking for a combination of perfectly fitting files the program does not test all combinations of all files. It has to limit itself because the number of permutations for even a small set of files is astronomical. There is a tendency for small files to migrate to the beginning of the zone and large files to the end. This is because small files have a better chance to fit into a gap and are therefore more likely to move down. FastFill will destroy the ordering of the files. If the zone was optimized earlier (in another MyDefrag session, running another script) by one of the SortBy actions, then consider using * MoveDownFill instead. It is slower but it will preserve the ordering. Syntax FastFill() Options WithShuffling Example FileSelect .... FileActions # Fill gaps with items from above. FastFill() FileEnd See also WithShuffling MoveDownFill ForcedFill FileSelect FileBoolean FileActions ForcedFill Move all data as fast as possible to the beginning of the zone. The function will take the highest data on disk and split it into fragments that perfectly fill the gaps at the beginning of the zone, until the first gap is after the last data. Syntax ForcedFill() Example FileSelect .... FileActions # Fill gaps with items from above. ForcedFill() FileEnd See also MoveDownFill FastFill FileSelect FileBoolean FileActions MoveDownFill Fill all the gaps by moving (shifting) items to the beginning of the zone. This will perfectly fill all the gaps and will preserve the sorting order of the files. A tiny little gap somewhere at the beginning of the zone will cause all items above the gap to be moved (shifted). In this case MoveDownFill() is only a little faster than a full SortBy***(). However, if the gap happens to be further into the zone then MoveDownFill() will save time. Syntax MoveDownFill() Example FileSelect .... FileActions # Fill gaps with items from above. MoveDownFill() FileEnd See also FastFill ForcedFill FileSelect FileBoolean FileActions MoveToEndOfDisk Move the selected files to the end of the disk. More specifically for every selected file try to find a gap above that file big enough to hold the file, and move the file to the end of that gap. If no gap is found then skip the file. Files are automatically defragmented when they are moved. This action is relatively slow, best to be used for big files only. It s because the Microsoft defragmentation API is not very efficient in finding the last gap suitable for a file. The end of the disk is the slowest part of the disk. Many people want to move the spacehogs zone (with less important files that take up a lot of space) to the end of the disk, leaving a huge empty gap between the regular files and the spacehogs. In my opinion this is a waste of perfectly good harddisk space and makes the spacehogs slower than they need to be. This is why the standard MyDefrag scripts do not move the spacehogs to the end of the disk. Syntax MoveToEndOfDisk() Example FileSelect .... FileActions # Move files to the end of the disk. MoveToEndOfDisk() FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions MoveUpToZone Move the selected files to above the beginning of the zone. Files that are already above the beginning of the zone are not moved. If there is no gap above the beginning of the zone that is big enough for a particular file, then the file is not moved. Files are automatically defragmented when they are moved. This action is designed to be used in cases where the beginning of the zone has been moved upwards by a * MakeGap volumeaction and the other fileactions would not move all the files. An example is the * FastFill fileaction, which only moves files down, never up, so files could stay before the beginning of the zone. MoveUpToZone() is not needed in zones that use a SortBy fileaction, because those actions will already move all files to the zone, even files that are before the beginning of the zone. Syntax MoveUpToZone() Example # Place the next zone at 50% of the volume. MakeGap(VolumeSize * 0.5, DoNotVacate) # Select files for the zone. FileSelect .... FileActions # Make sure all files are above the beginning of the zone. MoveUpToZone() # FastFill gaps in the zone with files from above the zone. FastFill() FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions PlaceNtfsSystemFiles Place the selected items and sort alphabetically by their full pathname, ascending from A to Z or descending from Z to A. This function is intended to be used together with the * SelectNtfsSystemFiles fileboolean. It is basically the same as the * SortByName fileaction, except that files can be placed inside the NTFS reserved area. MyDefrag does not (cannot) change the size or location of the NTFS reserved area. The NUMBER parameter is only used to create a gap after the MFT. When Windows is booted it will automatically re-allocate the NTFS area. First it tries to place the area just after the MFT, using whatever free gap is there up to a maximum of 12.5% of the size of the volume. If there is no gap after the MFT then Windows places the area elsewhere on disk. Windows will also reset the area when the disk is mounted, see the MyDefrag * DismountVolume action. So, to move the NTFS reserved area you have to immediately boot the computer after using MyDefrag, and even then it is not guaranteed that the NTFS reserved area will have the size and place that you want. If the MFT is not selected then the NUMBER is ignored. It is useless to combine this fileaction with other fileactions, such as "Defragment()" or "FastFill()", because it moves all the files in the zone. Another fileaction would either needlessly move files, or would destroy the sorted order of the files. Syntax PlaceNtfsSystemFiles(OPTIONS , NUMBER) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock The NUMBER parameter is a hint, specifying a desired size for the NTFS reserved area. Example FileSelect # Select all the NTFS system files. SelectNtfsSystemFiles(yes) FileActions # Place the NTFS system files, NTFS reserved area is 10% of the MFT. PlaceNtfsSystemFiles(Ascending,MftSize * 0.1) FileEnd See also SelectNtfsSystemFiles DismountVolume ReclaimNtfsReservedAreas AppendLogfile BatteryPower Debug Description DiskmapFlip ExcludeFiles ExcludeVolumes ExitIfTimeout FileMoveChunkSize IgnoreWrapAroundFragmentation Language MaxRunTime Message OtherInstances Pause ProcessPriority RememberUnmovables RunProgram RunScript SetColor SetFileColor SetScreenPowerSaver SetScreenSaver SetStatisticsWindowText SetVariable Slowdown StatusBar Title WhenFinished WindowSize WriteLogfile ZoomLevel SortByCreationDate Place the selected items and sort by the time they were created, from oldest to newest ("ascending") or from newest to oldest ("descending"). The creation date can be newer than the last-changed date, for example when a file was downloaded, or unpacked from an archive (such as zip or arj). This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByCreationDate(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items by CreationDate time, most recently accesses items first. SortByCreationDate(Descending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions SortByImportSequence Place the selected items and sort by the sequence in which they were imported ("ascending") or in reversed order ("descending"). This function is designed to be used in combination with the * ImportListFromBootOptimize or the * ImportListFromFile file boolean. This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByImportSequence(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example # Optimize the system disk for faster booting. FileSelect ImportListFromBootOptimize() FileActions SortByImportSequence(Ascending) FileEnd See also ImportListFromBootOptimize ImportListFromFile FileSelect FileBoolean FileActions SortByLastAccess Place the selected items and sort by their LastAccess time from oldest to newest ("ascending") or from newest to oldest ("descending"). Sorting by LastAccess date/time may seem like a good idea at first, but is far from perfect. The theory is that the LastAccess times will be the same on all the files that are used by an application, so sorting by LastAccess will put all the files of the application together on disk. But the LastAccess time is also updated in many other cases, not only when you run an application. In my view sorting by LastAccess can be useful in certain situations, but is essentially random and should not be used for the bulk of the data on regular disks. Sorting in "Ascending" order will put the oldest (never accessed) files at the beginning of the zone. So, the files that you use the most are placed at the end of the zone, which is a slower part of the harddisk and (usually) further away from the MFT and the directories. Sorting in "Descending" order will put the last accessed files at the beginning of the zone. So, the files that are accessed first when you start a program are placed behind files that are accessed later. Your harddisk will be working backwards. Vista by default does not update the LastAccess time. For more information see * What is "NtfsDisableLastAccessUpdate"? On FAT volumes the resolution of the LastAccess time is 1 day. NTFS delays updates to the LastAccess time by up to one hour. Some improperly programmed utilities cause a change in the LastAccess time of all items on the disk when they scan the disk. Examples are virus scanners, backup programs, text indexers. This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByLastAccess(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items by LastAccess time, most recently accesses items first. SortByLastAccess(Descending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions SortByLastChange Place the selected items and sort by the time they were last changed, from oldest to newest ("ascending") or from newest to oldest ("descending"). The last-changed date can be older than the creation date, for example when a file was downloaded, or unpacked from an archive (such as zip or arj). This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByLastChange(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items by LastChange time, most recently accesses items first. SortByLastChange(Descending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions SortByName Place the selected items and sort alphabetically by their full pathname, ascending from A to Z or descending from Z to A. Items are not just sorted by their filename (for example "explorer.exe"), but by their full pathname including all the folder names (for excample "c \windows\explorer.exe"). The result is that all items that are in the same folder are placed in a block together on disk, and inside that block they re sorted by their filename. If a file has multiple names (hard links) then the file is sorted by the first name that happens to be mentioned in the FAT/MFT. This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByName(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items by their full path. SortByName(Ascending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions SortByNewestDate Place the selected items and sort by creation, last access, or last change date/time, whichever is newest, from oldest to newest ("ascending") or from newest to oldest ("descending"). Sorting by newest date/time may seem like a good idea at first, but is far from perfect. The theory is that the newest date/times will be the same on all the files that are used by an application, so sorting by the newest time will put all the files of the application together on disk. But the date/times are also updated in many other cases, not only when you run an application. In my view sorting by newest date/time can be useful in certain situations, but is essentially random and should not be used for the bulk of the data on regular disks. Sorting in "Ascending" order will put the oldest files at the beginning of the zone. So, the files that you use the most are placed at the end of the zone, which is a slower part of the harddisk and (usually) further away from the MFT and the directories. Sorting in "Descending" order will put the newest files at the beginning of the zone. So, the files that are accessed first when you start a program are placed behind files that are accessed later. Your harddisk will be working backwards. The creation date can be newer than the last-changed date, for example when a file was downloaded, or unpacked from an archive (such as zip or arj). This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByNewestDate(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items by newest time. SortByNewestDate(Descending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions SortBySize Place the selected items and sort by size from smallest to largest ("ascending") or from largest to smallest ("descending"). This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortBySize(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items from smallest to largest. SortBySize(Ascending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions
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Do The Evolution(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Do The Evolution TAG feat. ERi 2014 楽5 148 150 / 4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS ?? ?? ?? ?? ?? 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 交互難、同時踏み 解説 足5にしては同時がやや多め。但し4分は長くないので妥当 -- 名無しさん (2014-03-27 00 02 24) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 序盤に2P側に分かり易い回転箇所が1ヶ所、ラストも回転出来る。そこ以外にも回ろうと思えば回れるので、回転練習したい方にオススメ。 -- 名無しさん (2014-03-26 04 47 37) 名前 コメント
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Determination(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Determination 柊木りお A 激14 230 393 / 8 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 80 76 43 34 32 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、ひねり、交互難、同時踏み、八分滝 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/d/ad7bcbf3.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Qu56jXbCdVM&t=110s (x2.0, NOTE ※1 50~) https //www.youtube.com/watch?v=nnSEnMzFLyM (x1.5, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=bjP4k5VD5VY (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=tpTwzDOis8E (x2.0, NOTE) 解説 アイドル楽曲は水戸以外一斉削除されていたが、2016/12/08に復活。2014フォルダからAフォルダに移動し、ステージ変更、アーティストの【東京】表記が無くなった 復活時に15→14に降格。難易度相応になったが、よりSPは仮の姿が顕著に 前半難で、8分空打ちか4分スイッチスライドしないと交互に踏めない。とは言えBPMが遅いのでスライドで誤魔化しが効き、配置で厳しいのは中盤の上カズダンスのみ。何より400にも満たない物量と、色々と足15には遠く及ばない譜面。ラストの8分同時もBPMが遅くかつ踏みやすい配置で、PFC難易度は足14最弱クラス程度まで落ちる -- 名無しさん (2014-05-30 04 49 36) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 早くなったトリプルジャーニー(踊)。HS1.5で見切れなくてクリア50万程度だったけど1.75で75万、バー持ちで90万まで行った。足15としては弱の上くらいかな? -- 名無しさん (2014-05-30 00 48 29) ネフィリムよりBPM10早いだけ。かと思っていたら、ただ矢印を追いかける物量譜面のネフィリムより高い技術を必要とするから…何が言いたいんだ俺は。 -- 名無しさん (2014-06-01 20 45 55) ネフィの早さ増し捻り増しで踏みづらい15ぐらいか。ノート数が少ないがやってみると結構体力がいる。上から目線だと弱い典型 -- 名無しさん (2014-06-14 16 25 02) 緩やかな殺しが長く続くタイプの譜面。傾向こそ違うが、雰囲気は鬼鯖に近い。踏めないと突破も厳しいが、踏めるようになると途端にスコアが出る。 -- 名無しさん (2015-06-16 17 14 44) 裏拍入り多くてリズム取りにくいから個人的に苦手。 -- 名無しさん (2015-09-24 22 13 49) なぜ降格したし。足15でよかった。 -- 名無しさん (2016-12-17 20 40 13) 辛判定属性ないの? -- 名無しさん (2017-11-14 18 16 48) これが14に来て何がまずいかって実質同BPMのHEART BEAT FORMULA (Vinyl Mix)(激)と同じ足表記になっちゃうのよね、差がありすぎる -- 版権曲最高bpmの表記を削除(→初音ミクの消失の240) (2018-04-14 08 42 44) 解説の「PFC難易度は足14最弱クラスまで~」ってお前この曲の判定なめんなよって言いたくなる謎記述では -- 名無しさん (2019-12-17 14 08 59) マベ詰めなら確かに辛いがパフェがグレになる精度なら話にならないから間違ってない -- 名無しさん (2019-12-17 15 35 16) 200コンボまでで難所が終わる局所難だけどそれまでにスコア終わってる -- 名無しさん (2022-05-29 23 03 21) 名前 コメント
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英単語 覚えるときに英→日と見てましたが日→英のがよさそうです 最初に知ってる単語かどうかのチェックは英でもいいですが それから覚えるターンは日英でやってみま -- 名無しさん (2014-10-18 02 57 55) 名前 コメント グッとキタ小手先テクニック ⅠⅡは周りのマークの音に耳を澄ます マークは適当に塗りつぶす マーク用ペンは安いかわいい書き心地いい、これ http //www.amazon.co.jp/dp/B004ISI5RK ⅢⅣ設問収集 ⅤⅥ対策 新TOEIC TEST 英文法出るとこだけ! http //www.amazon.co.jp/dp/4757411065 買いまして!書いてある通り5日でやりましたよ 選んだのはもちろん薄くて読みやすそうだからです それでもしんどいなんてもんじゃないです つらすぎるので法則だけ読んで問題と覚える事項をスルーして進めました 多分それで全部で50ページくらいまで減らせます 一日10ページで読み物としてなら読めないこともない その上!頑張って覚える事項を書き出しました でこのアンチョコを見ながら問題を最初から解きました なんかやること分けて1つのことをやったほうが私は脳的に楽な気がします そして!結果!15/26! 点数換算576! どういうことですか 新TOEIC TEST 英文法出るとこだけ!暗記事項 adj ful less able ant ent ive ous ish ic adv ly n tion sion ity ty th ment ness ance ence cy er or ee v en fy ize ise en mostly largely mainly only + because soon shortly long + after before approximately almost nearly + num 不 mathematics 複 people police 可複不 no the 可 a/an/one each/every another 可不 this/that 複 these/those 複 few/a few 不 little/a little 複 many 不 much 複不 a lot of/lots of/plenty of 可複不 some/any 複 several a number of 不 an amount of 複不 all enough 単everybody somebody anybody nobody everyone someone anyone no one everything something anything nothing 複a number of B 単the ~ require suggest demand request insist recommend +that+S+原型 necessary essential natural desirable imperative +that+S+原型 時副 when if unless until whether once x will/would 仮定 if 過去,would do if had pp,would have pp another o/? others oo/? the others oo/ooo the other o/oo not+either/neither 0/oo each o|o each other o←→o one another oo←→oo 接続副詞however therefore besides otherwise futhermore/moreover nevertheless/nonetheless 等位接続詞but and so for yet or 従位接続詞時before after when as since while until once as soon as 理由because since as 条件if once unless 譲歩although though while however 名詞節that what whether why how 動詞の前 and but or yet during - while in spite of/despite - though/although because of/due to - because either a or b neither a nor b both a and b whether a or b not only a but(also) b so adjv that sv such n that sv される方が凡人 fascinate encourage interest impress embarrass disappoint confuse please satisfy 分詞構文 ing,sv having pp,sv pp,sv having been pp,sv 熟 judging from,including,according to,concerning,considering,given ok while -ing,although though if unless once until -ed 関係詞 人 主目 who who/whom 物 主目 which 全所有格 whose x ,that 前that as adjv原級 as the same n as/that little-less-the least bad-worse-the worst over throughout on account of through through → throughout ←↓→ among o|o|o between o|o beside io besides + x前 abroad overseas downtown contact attend discuss ing マジですKFC miss avoid 前 include deny suggest keep finish consider to expect agree promise appear remain fail to -ing look forward to,contribute to,be subject to,be used to,object/be opposed to,be devoted/dedicated to need to be -ed / need -ing
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なだめスかし Negotiation(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 なだめスかし Negotiation 鹿乃と宇崎ちゃん A20+ 鬼16 150 432 / 9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 94 93 56 12 105 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(11) / 鬼譜面(16) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/6/4635c976.png https //www.youtube.com/watch?v=BIUpGjpc-0s (x2.75, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=Sq5-UL9A0NY (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=LBdwlXWvgJA (x3.25, NOTE, REVERSE) 解説 2022/8/10に追加された鬼譜面。 2023/11/20削除。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ラストだけ16相当。曲が短いのもあり、クリアだけなら結構チョロいッスね -- 名無しさん (2022-08-11 17 34 25) リズム難ではあるが16としてはノート数も少な目、長い滝もラスト位にしかなく配置も振り回し要素はあるが殺傷力は低め。体力面が15レベルなのでクリアは16入門~弱程度に感じた。 -- 名無しさん (2022-08-12 12 47 34) 初見は中央交差同時の配置が勝負どころ。色々なところでDistrict of the Shadowsを感じるし同程度の難易度だと思う。 -- 名無しさん (2022-08-17 15 38 06) ビジステ中心の16分三連まみれでそこそこ長めの滝やラス殺しは存在するものの、BPMが16にしては物足りない感じ。今の基準だと逆詐称とまでは言わないが、New York BやCと大差ない難易度かと。 -- 名無しさん (2022-08-17 17 10 51) ノンバーだとサビ前が一番きついと思う、ラストはきついっちゃきついけど中盤に比べればまだ…って感じ -- 名無しさん (2022-09-12 23 37 20) スコア狙ってしっかりリズム難に食らい付いていったら一番最後の同時8分4連で足が止まってラストの16分8連は丸々落としてしまった。クリアは総ノーツも少な目だし適宜捨てを作って体力さえ温存しておけば特攻クリアも十分有る。一方スコアは後半のリズム難16分をしっかり踏んでいく必要がある為16中位程度には感じられた。 -- 名無しさん (2022-12-12 22 05 05) 名前 コメント
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Determination(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Determination 柊木りお A 楽6 230 177 / 14 版権最速BPM STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 36 38 5 28 0 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、縦連 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/f/7/f720e877.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=2-obd_qll1E (x?.?, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=7dbIN4-5bYQ (x1.5, NOTE) 解説 アイドル楽曲は水戸以外一斉削除されていたが、2016/12/08に復活。2014フォルダからAフォルダに移動し、ステージ変更、アーティストの【東京】表記が無くなった 合わせ難い高BPMにひたすら4分の縦連が混ざる。縦連の精度が問われる為、同難易度帯では屈指の黄ばみやすさ -- 名無しさん (2014-05-30 04 44 22) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 縦連絡みやBPM速度とノーツの配置からして足7でもいい気がした。 -- 名無しさん (2019-11-23 18 58 54) ただ4分縦連するだけなのにbpmもあって足6屈指の難易度 -- 名無しさん (2022-03-04 23 58 33) 名前 コメント
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公式コミュTOPICS http //commu.jp.playstation.com/news/?c=11 公式twitter http //twitter.com/#!/PlayStation_jp PS Store Magaginehttp //www.jp.playstation.com/psn/store/magazine/index.html ニュースサイト ファミ通 http //www.famitsu.com/psvita/ 4gamer http //www.4gamer.net/psp/ 電撃 http //news.dengeki.com/psvita/archives/ GameWatch http //game.watch.impress.co.jp/backno/psv/ 過去話題になったニュース ■7/3ストア更新 APP『Music Unlimited』 http //www.sony.jp/music-unlimited/ 『信長の野望・天道 with パワーアップキット』2012年9月27日発売 http //www.gamecity.ne.jp/tendou/vita/ ■6/28ストア更新 PlayStation Vita クリスタル・ホワイト 本日発売開始 『METAL GEAR SOLID HD EDITION』 『アサルトガンナーズ』 『ネクレボ 応用情報技術者試験』 『ネクレボ 基本情報技術者試験』 『ネクレボ ITパスポート試験』 『クリフ・ダイビング』ARプレイ 『ファイヤーワークス』ARプレイ 『テーブル・プレイ・サッカー』ARプレイ 『RESISTANCE-アメリカ最後の抵抗-』体験版 APP『YouTube』 PSP『ストライクウィッチーズ-白銀の翼-』 PSP『日常(宇宙人)』 PSP『CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ!序盤丸ごと体験版』体験版 ■6/26ストア更新 『王と魔王と7人の姫君たち~新・王様物語~』体験版 PSP『白衣性恋愛症候群 RE Therapy』体験版 『アサシン クリードIII レディ リバティ』2012年11月15日発売 http //www.famitsu.com/news/201206/25016913.html 『DJ MAX TECHNIKA TUNE』2012年9月27日発売 http //www.4gamer.net/games/172/G017210/20120626044/ PS Vitaの拡張現実機能を使ったタイトル群「ARプレイ」6月28日に無料で配信開始 http //www.4gamer.net/games/171/G017194/20120625035/ ■6/21ストア更新 『ニコリのパズルV 美術館』 『アサルトガンナーズ』体験版 PSP『喧嘩番長Bros. トーキョーバトルロイヤル』 PSP『Dies irae ~Amantes amentes~』体験版 『イース セルセタの樹海』2012年9月27日発売 http //www.famitsu.com/news/201206/21016513.html 『アサルトガンナーズ』2012年6月28日配信予定 http //www.famitsu.com/news/201206/21016605.html 『WipEout 2048』大ボリューム追加DLC半額キャンペーン8/21まで http //www.jp.playstation.com/scej/title/wipeout/2048/dlc.html 『ダンボール戦機W』が2012年9月27日にPS VitaとPSPで同時発売決定! http //www.famitsu.com/news/201206/15016409.html ■6/14ストア更新 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』 『スーパーモンキーボール 特盛あそビ~タ!』早期購入特典付き 『Dokuro』体験版 『Escape Plan』体験版 PSP『AKIBA S TRIP PLUS』 PSP『BEYOND THE FUTURE -FIX THE TIME ARROWS-』 PSP『CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ!』 PSP『ストライクウィッチーズ-白銀の翼-』体験版 ■6/7ストア更新 『機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY』 『ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュV』 『ニコリのパズルV へやわけ』 PSP『Major League Baseball 2K12』 PSP『MyStylist』 E3 まとめ ■地球防衛軍3 ポータブル 2012年秋予定 http //www.famitsu.com/news/201206/07015814.html ■リトルビッグプラネット 2012年秋 http //www.famitsu.com/news/201206/07015847.html ■PlayStation All-Stars Battle Royale http //www.youtube.com/watch?v=u5BLgycbUog ■Sly Cooper http //www.youtube.com/watch?v=BH3RnZQRV5s ■Jet Set Radio http //www.youtube.com/watch?v=2kcmZWlP4xM ■Sine Mora http //www.youtube.com/watch?v=qyVsL-Gir_w ■Retro City Rampage http //www.youtube.com/watch?v=JKv37KyVIws ■Call of Duty Black Ops Declassified ■Assassin s Creed 3 Liberation http //www.youtube.com/watch?v=lUJfiroYTho ■Need for Speed Most Wanted http //www.youtube.com/watch?v=r9WNO__Z2Uk ■PSアーカイブス対応 夏予定 http //www.youtube.com/watch?v=gkyht9JVaxM ■Hulu 対応 http //www2.hulu.jp/ YouTubeの専用アプリケーションを2012年6月末より配信開始 ~美麗な5インチ有機ELディスプレイ上で、数百万の動画が視聴可能に~ http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20120601_psvita_youtube.html 超常現象報道アドベンチャー『特殊報道部』2012年8月23日発売 http //nippon1.co.jp/news/pdf/2012/20120531.pdf 3G更新キャンペーン開始 http //www.nwxgame-docomo.net/present/index.html 『ZONE OF ENDERS HD』2012年10月25日発売予定 http //www.famitsu.com/news/201205/31015413.html 『マリシアス リバース』2012年夏発売予定 http //www.famitsu.com/news/201205/31015302.html Vita用アプリ『ニコニコ』がアップデート! ニコニコチャンネルに対応、公式アニメも観られるように http //www.famitsu.com/news/201205/30015455.html 『orgarhythm(オルガリズム)』2012年8月9日発売 http //www.famitsu.com/news/201205/30015407.html 『実況パワフルプロ野球2012』発売日が2012年7月19日に決定 http //www.famitsu.com/news/201205/17014843.html 『萌え萌え大戦争☆げんだいばーん ++』2012年07月26日発売 http //www.ss-alpha.co.jp/products/moegd_vita/ ■5/31ストア更新 『ネクレボ 行政書士試験』 PSP『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND』 PSP『つよきす 3学期 Portable』 PSP『マル合格資格奪取!ケアマネージャー試験ポータブル』 PSP『ファイ・ブレイン ~絆のパズル』 PSP『オレは少女漫画家』 ■5/24ストア更新 『ニコリのパズルV ぬりかべ』 PSP『NBA 2K12』 ■5/17ストア更新 『スーパーモンキーボール 特盛あそビ~タ!』体験版 PSP『文明開華 葵座異聞録 再演』 PSP『俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブルが続くわけがない』 PSP『ペルソナ2 罰 ETERNAL PUNISHMENT』 PSP『マル合格資格奪取!証券外務員試験ポータブル』 ■5/15ストア更新 PSP『不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル』 ■5/9ストア更新 『ニコリのパズルV スリザーリンク』 『タイムトラベラーズ』7月12日発売 「PlayStation®Vita 初音ミク Limited Edition」数量限定で2012年8月30日(木)より発売 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20120508_psvita_miku.html PlayStation®Vita新色「クリスタル・ホワイト」2012年6月28日(木)より発売 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20120508_psvita_white.html PS Vita「銀星将棋 強天怒闘風雷神」が8月9日に発売 http //www.4gamer.net/games/155/G015575/20120508008/ 『Dokuro』の発売日が7月5日に決定 http //dokuro.gungho.jp/ PS Vita版「NEXT HATSUNE MIKU Project DIVA(仮称)」の発売日が8月30日に決定 http //www.4gamer.net/games/153/G015315/20120426031/ スパイク・チュンソフト SPRING SALE 2012 5/30まで ■4/26ストア更新 『シェルノサージュ~失われた星へ捧ぐ詩~』 『ネクレボ 英文法徹底特訓』 PSP『ゲームでも、パパのいうことを聞きなさい!』 PSP『青の祓魔師 幻刻の迷宮』 PSP『未来日記 13人目の日記所有者 RE WRITE』 PSP『DEARDROPS DISTORTION』 PSP『絶対ヒーロー改造計画 PSP the Best』 ■4/25ストア更新 APP『Skype』 ■4/24ストア更新 PSP『俺に働けって言われても』 PS Vita用新作アクション『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』が発表 http //www.famitsu.com/news/201204/19013401.html 『RESISTANCE(レジスタンス) -アメリカ最後の抵抗-』2012年7月12日発売決定 http //www.famitsu.com/news/201204/19013277.html ■4/19ストア更新 『ルミネス エレクトロニック シンフォニー』 『ニコリのパズルV カックロ』 『スーパーモンキーボール 特盛あそビ~タ! 』体験版 APP『勇者のきろく』 APP『めざまし同盟』 APP『ペイントパーク』 PSP『名探偵コナン 過去からの前奏曲』 PSP『オトメイトコレクション 緋色の欠片 ポータブル』 PSP『オトメイトコレクション 蒼黒の楔 緋色の欠片3 ポータブル』 ■4/12ストア更新 『ニコリの数独V 珠玉の12パズル』 『ニコリの数独V 珠玉の12パズル』体験版 『レイマン オリジン』 ■4/5ストア更新 『レイマンオリジン』体験版 『ルミネス エレクトロニック シンフォニー』体験版 PSP『第2次スーパーロボット大戦Z 再生篇』 PSP『リトルウィッチ パルフェ 黒猫魔法店物語』 PSP『白衣性恋愛症候群』 PSP『白銀のカルと蒼空の女王』 PS Vita用IT系資格対策学習ソフト3本が,6月28日に発売 http //www.4gamer.net/games/152/G015247/20120403032/ ■4/3ストア更新 APP『foursquare』 APP『Facebook』 PSP『らぶ@わん雀』 『サムライ&ドラゴンズ』デラックスパッケージ版2012年5月24日(木)に発売を延期 http //samurai-and-dragons.sega.jp/topics.html ■3/29ストア更新 『プロ野球スピリッツ 2012』 『サムライ&ドラゴンズ』 『MorterStorm RC』 『@field』 『Let s try Bass Fishing FISH ON NEXT』 『王と魔王と7人の姫君たち ~新・王様物語~』 PSP『咲-saki- Portable BEST』 ■3/22ストア更新 『リトルバスターズ!Converted Edition』 『TOEIC TEST実戦特訓』 PSP『クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編』 PSP『FAIRY TAIL ゼレフ覚醒』 PSP『マル合格資格奪取!TOEIC TESTポータブル』 PSP『DJ MAX PORTABLE BLACK SQUARE』 ■3/15ストア更新 『FIFA ワールドクラス サッカー』 PSP『シャイニング・ブレイド』 PSP『ときめきメモリアル Girl s Side Premium ~3rd Story~』 ■3/14ストア更新 PSP『三極姫~三国乱世・覇天の采配~』 バンダイナムコゲームスのPSP用タイトル(ダウンロード版)16作品が期間限定でディスカウント 4月24日まで http //www.famitsu.com/news/201203/13011465.html 『スーパーモンキーボール 特盛あそビ~タ!』6月14日発売 http //www.4gamer.net/games/140/G014048/20120313006/ 『ファンタシースターオンライン2』2013年 http //www.famitsu.com/news/201203/09011303.html 『機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY』6月7日発売 http //www.famitsu.com/news/201203/09011304.html 『メタルギア ソリッド HD エディション』6月28日発売 http //www.famitsu.com/news/201203/09011292.html ■3/8ストア更新 『Unit 13』 PSP『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』 PSP『大戦略ポータブル Genki the Best』 『ネクレボ行政書士試験』5月24日発売 http //www.4gamer.net/games/149/G014918/20120307039/ グレフがPS Vita参入第1弾『旋光の輪舞 新シリーズ(仮題)』 http //www.famitsu.com/news/201203/02010951.html ようこそ!PS Vita ゲーム天国 3月9日(金)20:00~ http //www.jp.playstation.com/gametengoku/ 『@field』3月29日発売 http //www.sonicpowered.co.jp/atfield/ ■3/1ストア更新 『Escape Plan』 『Unit 13』体験版 『FIFA ワールドクラスサッカー』体験版 PSP『CHAOS;HEAD NOAH』 PSP『グレイトバトル フルブラスト』 PSP『乙女はお姉さまに恋してるPortable』 PSP『FAIRY TAIL PORTABLE GUILD PSP the Best』 PSP『PixelJunk モンスターズ デラックス』 マーベラスAQL 期間限定 半額セール 3/28まで ■2/29ストア更新 PSP『フォトカノ』 ■2/23ストア更新 『NINJA GAIDEN Σ PLUS』 『リアリティーファイター』 『ロード オブ アポカリプス』体験版 『塊魂 ノ・ビ~タ』体験版 PSP『テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ』 PSP『勇者30 SECOND Best Collection』 PSP『DJ MAX PORTABLE 3』 PSP『マル合格資格奪取! 宅建資格ポータブル』 PSP『アーケード・エッシェンシャルズ』 PSP『キング・オブ・プール』 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』6月14日発売 http //www.famitsu.com/news/201202/23010371.html 『ストリートファイター X(クロス) 鉄拳』2012年秋発売決定 http //www.famitsu.com/news/201202/22010334.html 『リトルバスターズ! Converted Edition』3月22日発売 http //www.prot.co.jp/psv/lbc/index.html 『Escape Plan』3月1日発売 http //www.jp.playstation.com/scej/title/escapeplan/ ■2/16ストア更新 『極限脱出ADV 善人シボウデス』 PSP『ワールド・ネバーランド~ククリア王国物語~』 PSP『ぱすてるチャイムContinue』 PSP『メモリーズオフ ゆびきりの記憶』 PSP『メモリーズオフ6 Next Relation』 PSP『ブレイズ・ユニオン STING the Best』 『ネクレボ 英文法 徹底特訓』4月26日発売 http //www.media-5.co.jp/psvita/n_eibunpou/top.html 『王と魔王と7人の姫君たち 新・王様物語』3月29日発売 http //news.dengeki.com/elem/000/000/458/458808/ ■2/9ストア更新 『GRAVITY DAZE』 『墨鬼 SUMIONI』 『リアリティーファイター』体験版 PSP『幻想水滸伝 紡がれし百年の時』 システムソフトウェア バージョン1.60アップデート 「マップ」、「動画撮影」の追加とコンテンツ管理アシスタント for PlayStation®のMac OS対応 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20120206_psvita_v160.html ■2/8ストア更新 『ニコリのパズルV 数独』 PlayStation®Vitaを外出先でも充電できる周辺機器 「カーアダプター」を2012年3月22日、 「ポータブルチャージャー」を2012年4月5日にそれぞれ発売 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20120207_psvita_peripheral.html SCE、PlayStation Vitaに地図と動画撮影追加 -Ver.1.60を2月8日公開。Mac用連携ソフトも http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20120206_510033.html ■2/2ストア更新 『ラグナロク オデッセイ』 『レイマン オリジン』4月12日発売 http //www.famitsu.com/news/201202/02009278.html ■2/1ストア更新 『アサルトアーミーズ』 『プロ野球スピリッツ2012』3月29日発売 http //www.konami.jp/prospi/2012/ ■1/26ストア更新 『テイルズ オブ イノセンスR』 『テイルズ オブ イノセンスR』体験版 『サムライ ドラゴンズ』クローズドβ抽選券 PSP『喧嘩番長5~漢の法則~PSPtheBest』 PSP『機動戦士ガンダム 木馬の軌跡』 PSP『マル合格資格奪取!中小企業診断士試験1ポータブル』 PSP『マル合格資格奪取!中小企業診断士試験2ポータブル』 『ルミネス エレクトロニックシンフォニー』4月19日発売 パケ3990円、DL3300円 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120126_507512.html 『SAMURAI DRAGONS』セガ 基本無料のSLG、配信開始は3月29日で、パッケージ版は4月26日発売 http //news.dengeki.com/elem/000/000/451/451058/ ■1/25ストア更新 『墨鬼 SUMIONI』体験版 『シェルノサージェ~失われた星へ捧ぐ死~』ガスト PSVitaで4月26日発売 シリーズ物第一弾でオンライン専用 http //www.4gamer.net/games/146/G014656/20120124023/ 『アサルトアーミーズ』(DL専用)2012年2月1日発売 http //news.dengeki.com/elem/000/000/449/449162/ 『ニコリのパズルV 数独』(DL専用) 2012年2月8日発売 http //www.famitsu.com/news/201201/20008742.html ■1/19ストア更新 『WipEout 2048』 『STAR STRIKE DELTA』 『STAR STRIKE DELTA』体験版 『ラグナロク オデッセイ』体験版 APP『Flickr』 PSP『コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー』 PSP『ヒーローズファンタジア』 ■1/17ストア更新 PSP『智代アフター ~It’s a Wonderful Life~ CS Edition』 『WipEout2048』体験版 『プロ野球スピリッツ2012』2012年春発売予定 http //www.famitsu.com/news/201201/12008195.html 『TOEIC TEST実戦特訓』を2012年3月22日発売決定 http //www.famitsu.com/news/201201/11008215.html 『FIFA ワールドクラス サッカー』の発売日が2012年3月15日に決定 http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm35006.html 『UNIT 13』の発売日が2012年3月8日に決定 http //www.jp.playstation.com/software/title/vcjs10005.html 『機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY』12年春発売予定 http //www.famitsu.com/news/201112/28007844.html 『Let s try Bass Fishing FISH ON NEXT』の発売日が2012年3月22日に決定 http //d-game.dengeki.com/fishonnext/ ■12/17 PlayStationVita発売! 『STAR STRIKE DELTA』(DL専売)の発売日が2012年1月19日に決定 http //www.jp.playstation.com/psvita/special/dengeki/starstrike/ ■12/14 ドコモ新定額プランを発表 キャンペーン適用で月額1,380円で3G通信(受信時最大128kbps) http //www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/2011/12/14_01.html ■12/13 トルネのアップデート詳細発表高速書き出しのクイック書き出し機能を実装! http //www.jp.playstation.com/ps3/torne/update/update_v350.html ■12/6 『リアリティーファイター』の発売日が2012年2月23日に決定 ■12/3 PlayStationVita先行体験キャンペーン開始 http //www.jp.playstation.com/psvita/experience/ ■12/2 『AR COMBAT DigiQ -ともだち戦車隊-』がロンチ(12/17本体と同時発売)に追加 http //www.4gamer.net/games/144/G014452/20111202056/ ■11/29 『墨鬼 SUMIONI』の発売日が2012年2月9日に決定 『NINJA GAIDEN Σ PLUS』の発売日2012年2月23日に決定 『リトルバスターズ! Converted Edition』の発売日が2012年2月23日に決定 ■11/28 KEMCO『アサルトアーミーズ』を今冬発売発表 http //www.inside-games.jp/article/2011/11/28/53005.html ■11/24 『ラグナロク オデッセイ』の発売日が2012年2月2日(木)に決定 http //www.gamer.ne.jp/news/201111240008/ 『@field』の発売日が2012年2月23日(木)に決定 ■11/22 『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動』の発売日が2012年2月9日に決定 http //news.dengeki.com/elem/000/000/429/429980/ ■11/21 FIFA ワールドクラス サッカー日本発売決定 http //www.gamer.ne.jp/news/201111210014/ ■11/16 コミュニティサイトリニューアル「プレコミュ」オープン http //commu.jp.playstation.com/ ■11/14 トルネPSVITA連携発表 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20111114_torne_v350.html Vitaへの書き出しも12月のアップデートで対応になりました! ■11/11 公式サイトリニューアル http //www.jp.playstation.com/psvita/ UMDPassport発表 http //www.jp.playstation.com/psvita/compatibility/umd/ ■11/4 PS3・PSP・Vitaのダウンロード版の機器認証の改訂 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20111104_drm.html PSPとVITA合わせて2台までになりました。 ■11/2 WipEout 2048 発売日が1/19に決定 極限脱出ADV 善人シボウデス 発売日が2/16に決定 ■10/31 ファミ通PSVITA 50の疑問 http //www.famitsu.com/news/201110/31052537.html http //www.famitsu.com/news/201110/31052562.html http //www.famitsu.com/news/201110/31052567.html ■10/26 Let s try Bass Fishing FISH ON NEXT発売延期へ ■10/24 IGN記者レビュー http //psp.ign.com/articles/121/1210332p1.html Vita版ハートorテンペスト? http //toi-r.namco-ch.net/#/Spec Vita版FIFA12 SS http //www.eurogamer.net/articles/2011-10-21-ea-details-fifa-vita-controls-online Vitaのは次世代エンジンでつくった PS3ほどすごくはないけどかなりのFIFAファンじゃないと違いに気づけない パスとかフリーキックとかはタッチパネルを使える(iPhoneのフリーキックサッカーみたいな) 家庭用ほどよくはないがオンラインの一対一はできる 自分は携帯ゲーム機ゲーマーではないけどDSや箱のような質の低下はおきてない(意訳だけどそんな感じ?) 発売予想は2月みたい? ■10/23 日本通信の三田社長が「VITA用のSIMを準備するべいかな」とツイート https //twitter.com/#!/FSSanda/status/128091779303096320 ■10/22 香港のPSVITA発売日が2011/12/23に決定 バンナムの「テイルズオブイノセンスR」の発売日が2012/1/26に決定 香港VITAカンファ動画 http //www.youtube.com/watch?v=RzCVV4lmI4k http //www.youtube.com/watch?v=-l7jLiGQ-Hc http //www.youtube.com/watch?v=yOhgjYj1Dy0 http //www.youtube.com/watch?v=o0drgl8QGIU http //www.youtube.com/watch?v=zRhXggj294g http //www.youtube.com/watch?v=hbvbl7q-a_w Playstation Vita - Escape Plan Developer Walkthrough http //www.youtube.com/watch?v=7IRnTHJZ-_g Modnation Racers PS Vita Track Studio Walkthrough http //www.youtube.com/watch?v=EzlxHJtfsZg Sound Shapes PS Vita Musical Platforming Walkthrough http //www.youtube.com/watch?v=a7INVS77Ie4 ■10/20 欧米のPSVITA発売日が2012/2/22に決定 ■10/19 コナミからロンチソフト2本追加 アスファルト インジェクション 麻雀格闘倶楽部 新生・全国対戦版
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SEDUCTION(Vocal Remix)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 SEDUCTION(Vocal Remix) NC feat. NRG Factory SN 激12 190 370 / 1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 77 63 32 2 28 楽譜面(6) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、同時踏み、八分滝、体力 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/s/seduction_vocal/8m_seduction_vocal_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=0BPMHN1AFVE&ab_channel=yuisin%5BMusicGame%5D (x1.75, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm20693446 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20693446 (x2.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=f0kk-kB0gxc (x2.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=FLd7LYCFkAI (x?.?, オプション不明) 解説 前半は八分のリズムから入ることが多く、ややリズムが取りずらい。 -- 名無しさん (2009-12-07 18 23 26) 中盤の連続ジャンプ地帯は踏む難易度はそれほど高くないものの譜面認識力が結構必要。こんがらがるなら体で暗記も手。 -- 名無しさん (2009-12-07 18 24 07) ラス滝は二回やってくる。8分のリズムで地団太をしながら渡るため、難易度は高め。これが踏めるようになればAFRONOVA(激)への挑戦権獲得。 -- 名無しさん (2009-12-07 18 25 34) 前半は、周りがうるさいと音があまり聞こえず、ますますリズムが取りづらくなるw -- 名無しさん (2009-12-08 17 50 45) 配置は単純だが、休憩地帯がほとんどなく、BPM190で8分連打が続く。何だかんだ言っても、要するに体力譜面。 -- 名無しさん (2010-09-01 15 51 38) SPは仮の姿。開幕から振り回す上に道中は裏拍や同時ラッシュからの8分というパターンが多く、休む暇が無い。終盤は地団駄渡り>ビジ軸>渡り8分滝が2セットあり、精度を取り難い難所 -- 名無しさん (2014-01-17 22 36 56) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) X2で13に昇格 -- 名無しさん (2011-03-11 13 43 59) 足12だよ? -- 名無しさん (2011-03-13 15 41 20) いまやこれでもLV12。これくらいできないと・・・・・。 -- 名無しさん (2011-03-14 03 38 02) Lv13なのは「SEDUCTION」で、Lv12なのは「SEDUCTION(Vocal Remix) -- 名無しさん (2011-07-10 03 03 16) 一ヶ所だけワケわからん8分同時があるから要注意です。 -- 名無しさん (2013-09-10 12 21 06) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOIA EVOLUTION 200 4th 踊10 200 287/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 66 58 72 0 10 楽譜面(9) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / X-Special(14) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_evolution/4t_paranoia_evolution_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=QAhD5iaUvB8 (x1.0,VIVID) http //www.youtube.com/watch?v=Y-U6VWwnDH0 (x2.0,RAINBOW) 解説 同時踏みが目立つ4分主体の譜面。ところどころ8分踏みが入る。 BPMが200と高い。配置は素直な方だが体力には注意。 2回だけ来るビジステップに注意。 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NEO INDUSTRIAL Bad Encryption BEMANI Sound Team "ZAQUVA" respect for teranoid 200 ? m%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント